El número 405 (julio-septiembre 2024) de Revista de Educación se centra en esta ocasión en investigaciones que giran en torno a la gamificación en los procesos de aprendizaje. Monográfico coordinado por Manuel Jiménez López y Manuel Fernández Navas (Universidad de Málaga) junto con Ana Yara Postigo Fuentes (Heinrich-Heine Universität).
Tal como indican los coordinadores en la presentación de este número
… mientras que el juego como herramienta educativa presenta numerosos beneficios, su implementación efectiva requiere una comprensión profunda de las teorías del aprendizaje, así como una cuidadosa planificación y adaptación según las necesidades específicas de los estudiantes y los objetivos curriculares. La evolución del juego en contextos educativos continúa siendo un campo fértil para la investigación y la práctica pedagógica, ofreciendo nuevas oportunidades para enriquecer y transformar la educación de manera significativa y duradera.
Pasamos a detallar el contenido de este número que seguro interesará a muchos:
Estrategias de pistas en escape rooms educativas: Un enfoque de minería de procesos. Alexandra Santamaría Urbieta
Cocreación pedagógica de juegos para la alfabetización en Datos. Linda Castañeda, Sylvester Arnab, Gemma Tur, Fride Klykken, Barbara Wasson, Inmaculada Haba-Ortuño, Ruth Maloszek, Barbara de Benito-Crosetti
Enfoques gamificados de pensamiento computacional en formación docente. Andrea Bueno-Baquero, Javier del Olmo-Muñoz, José Antonio González-Calero, Ramón Cózar-Gutiérrez
Videojuegos y aprendizaje en educación superior: una revisión sistemática. María Caridad Sierra-Daza, Marta Martín-del-Pozo, María Rosa Fernández-Sánchez
Pedagogía basada en el juego en la literatura científica: análisis de minería de textos. Xavier García, Sergio Montalt-García, Luis-Millán González
Juegos y videojuegos para rehabilitación de la dislexia: fundamentación neurocognitiva y psicolingüística. Iluminada Sánchez-Doménech, Beatriz Martín del Campo
Videojuegos, implicaciones educativas. Jana María Gallardo Pérez, Iván Rivilla Arias, Amaia Ramírez Muñoz, Rosario Castro López, Bárbara San Juan Ferrer, Joel Manuel Prieto Andreu
Revisión narrativa sobre factores relacionados con la salud en los videojuegos y deportes electrónicos. Jorge García Bastida, Guillermo Mendoza, Leandro Álvarez-Kurogi, Higinio González-García
La gamificación en el ámbito educativo: desafíos, potencialidades y perspectivas para su implementación. Laura Pérez Granados Laura De la Concepción Muñoz González
Análisis del rol docente en una propuesta de gamificación en el máster de profesorado. Carmen Navarro-Mateos, Isaac J. Pérez-López, Carmen Trigueros-Cervantes
The Engineer: Mejora del dominio de vocabulario de ingeniería técnica en inglés entre estudiantes de grado mediante el uso de un videojuego serio. Ricardo Casañ Pitarch
OpenEdition le sugiere que cite este post de la siguiente manera:
Aula Magna 2.0 (12 de septiembre de 2024). Revista de Educación publica un nuevo monográfico: Gamificación, Videojuegos y eSports. Aula Magna 2.0. Recuperado 9 de octubre de 2024 de https://doi.org/10.58079/12adf